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#INTERVENÇÃO

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INTERVENÇÃO   Nesta fase final do projeto, o artefato está terminado e preparado para a apresentação ao publico. Assim, In MarImmersive Waves é um artefato que tem no movimento o seu principal meio de criação. Através da performance na marimba da obra águas da amazónia (numa adaptação para marimba com recurso à gravação de loops) os movimentos efetuados pelo performer serão captados pela webcam do computador que através da biblioteca ml5 fará o mapeamento dos movimentos dos pulsos e os converterá em arte generativa que serão depois projetados numa tela ou parede (ainda a definir).   Características finais da Exposição do Artefacto; Integrado no coletivo IN Tangibilidades Digitais, este artefacto vai de encontro ao conceito escolhido para a exposição e terá a sua apresentação ao publico no dia 12 de Julho no auditório do convento do espírito santo – Loulé. Após esta apresentação ficará em exposição na sala 4 um vídeo mostrando o funcionamento do artefato, terá um QR code onde constará t

#TESTES COM PÚBLICO RESTRITO

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No dia 30 de Junho levámos a cabo uma sessão de testes cpm publico restrito no qual faziam parte os alunos mais avançados do curso de percussão do Conservatório de Musica de Loulé - FR. Tratou-se de uma sessão extremamente interessante na medida em que o publico foram alunos de percussão, que estão familiarizados com o instrumento e com questões relacionadas com performance, ainda que numa fase inicial. As reações foram bastante positivas, e ao perguntar o que achavam deste artefacto e qual a utilidade que poderia ter em contexto académico, um dos alunos respondeu que seria um ferramenta muito util quando o professor precisa exemplificar um determinado movimento, assim com base no resultado do desenho gerado o aluno compreenderia mais facilmente o que era pretendido. Achei esta intervenção bastante interessante pois vai de encontro aquilo que será um dos objetivos de investigação na minha tese, perceber se existe alguma mais valia na utilização desta tecnologia de mapeamento e criação

#MIGRAÇÃO DO PROJETO DO HANDSFREE.JS PARA A ML5

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Bibliotecas de fácil acesso e utilização, têm ao mesmo tempo um grande  handicap  que é o facto de algumas não estarem ligadas a nenhuma grande marca ou companhia de mercado. Constatou-se esta realidade quando recentemente o criador da biblioteca handsfree.js, que estava a ser usada por nós no PMAD decidiu apagar os  conteúdos da, implicando a migração de todo o projeto para a biblioteca ml5. Estas bibliotecas funcionam com base em  TensorFlow , um software de código aberto, o que facilitou a migração do handsfree.js para o ml5, pois ambas são baseadas em Javascript. Outra vantagem da biblioteca ml5 é que foi criada com ligação ao Processing (P5.js), facilitando assim a criação de código. ML5 https://ml5js.org

#Registos da gravação do video de apresentação

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# + TESTES

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#TESTES E CORREÇÕES

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  6. Testes e correções   Considero que esta sexta etapa do processo a/r/cográfico foi decisiva na consolidação dos aspetos tecnológicos que irei implementar no meu artefato.   Nas etapas anteriores do processo, todo o projeto fazia sentido na minha cabeça, sabia que era exequível pelo estado da arte que ia encontrando, mas faltava-me a concretização e execução prática do mesmo. Após inúmeras pesquisas, reuniões com o orientador e alguns artistas de Média Arte Digital, assim como troca de impressões com colegas do DMAD fui conhecendo as possibilidades, que tenho ao dispor neste momento e que me podiam ser úteis para funcionamento do artefato. Optei assim por abandonar a ideia inicial de utilização de sensores de movimento pois em conversa com o colega de DMAD Rui D´Orey fiquei a conhecer um programa chamado Handsfree.js, que segundo o colega Rui que trabalhou em projetos onde usava a Kinect, este programa handsfree.js tem um funcionamento igual ou superior à Kinect.    Assim irei usar

#start practicing the music, Philip Glass-Aguas da Amazónia

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